2018年2月15日木曜日

第8回「運動遊びとレクリエーション」

レクリエーション論 第8回(担当:鈴木 邦明)

「講義のねらい」
子どもの運動遊びとレクリエーションの関係について理解を深める。

「事前学習」
現代の運動遊びの内容について文献を読むこと。

「流れ」



「参考資料」
記事

論文

書籍


「事後指導(宿題)」
運動遊びについて振り返りを行う。
学んだ内容についての振り返りをすること。

「スライド」
https://yahoo.jp/box/PhVmaD

「講義ホームページ」
鈴木邦明研究室 / 講義


第7回「子どもの体力向上とレクリエーション」

レクリエーション論 第7回(担当:鈴木 邦明)

「講義のねらい」
子どもの体力とレクリエーションの関係について理解を深める。

「事前学習」
現代の子どもの体力の状況を把握すること。

「流れ」
・子どもの体力の現状
・学校での体育授業

「参考資料」
記事

論文

書籍


「事後指導(宿題)」
体力向上策を確認し、レポート課題をまとめること。
学んだ内容についての振り返りをすること。

「スライド」
https://yahoo.jp/box/1mQODF

「講義ホームページ」
鈴木邦明研究室 / 講義


第6回「学校のレクリエーション③(小学校Ⅱ)」

レクリエーション論 第6回(担当:鈴木 邦明)

「講義のねらい」
小学校におけるレクリエーションについて理解を深める。

「事前学習」
実際に学校で行うレクリエーションをまとめておくこと。

「流れ」
・欲求階層説
・学習の石垣理論
・学習ゲームの体験⑥「取り替え作文」


「参考資料」
記事

論文

書籍


「事後指導(宿題)」
学校での実態を整理しておくこと。
学んだ内容についての振り返りをすること。

「スライド」
https://yahoo.jp/box/ND7b3j

「講義ホームページ」
鈴木邦明研究室 / 講義

第5回「学校のレクリエーション②(小学校Ⅰ)」

レクリエーション論 第5回(担当:鈴木 邦明)

「講義のねらい」
小学校におけるレクリエーションについて理解を深める。

「事前学習」
実際に学校で行うレクリエーションをまとめておくこと。

「流れ」
・「小学校」とは
・「小学校」の歴史的経緯
・「学級」の成り立ち
・学習ゲームの体験「かぶってOK!」


「参考資料」
記事
小学校456年 学習ゲーム ガーディーズ」(がくげい)
ゲーム学習が10代若者にウケない理由
ためになる?ゲーム」(フナハシ学習塾)

論文

書籍


「事後指導(宿題)」
学校での実態を整理しておくこと。
学んだ内容についての振り返りをすること。

「スライド」
https://yahoo.jp/box/H-F-NG

「講義ホームページ」
鈴木邦明研究室 / 講義

第4回「学校のレクリエーション①(幼稚園・保育園)」

レクリエーション論 第4回(担当:鈴木 邦明)

「講義のねらい」
幼稚園・保育園におけるレクリエーションについて理解を深める。

「事前学習」
実際に学校で行うレクリエーションについて振り返っておくこと。

「流れ」
幼児期の特徴
幼保小連携
学習ゲームの紹介④「計算ビンゴ」



「参考資料」
記事
経済格差が幼児の自然体験などにも忍び寄る」(ベネッセ教育情報サイト)
虐待の連鎖を防ぎたい」(内田洋行 学びの場.com)
入学直後は通学・友だち関係の不安解消を」(学研ママテナ)
論文

書籍


「事後指導(宿題)」
学校での実態を整理しておくこと。
学んだ内容についての振り返りをすること。

「スライド」
https://yahoo.jp/box/oyrQoh


「講義ホームページ」
鈴木邦明研究室 / 講義


第3回「レクリエーションとは?」

レクリエーション論 第3回(担当:鈴木 邦明)

「講義のねらい」
レクリエーションというものを実体験をしながら理解する。

「事前学習」
レクリエーションについての現段階での知識を整理すること。

「流れ」
・学習ゲームについて感じたことの共有
・「質の高い学び」とは?
・「楽しい」とは?
・学習ゲームの紹介「スリーヒントクイズ」「漢字ビンゴ」「計算ビンゴ」


「参考資料」
記事
人間関係のストレスを軽くする「4つのR」とは?」(THE21)
教科書が読めない子どもたち」(AERA dot.)

論文

書籍


「事後指導(宿題)」
学習した内容の記録を整理すること。
学んだ内容についての振り返りをすること。

「スライド」
https://yahoo.jp/box/msmfAs

「講義ホームページ」
鈴木邦明研究室 / 講義

第2回「レクリエーションにおける楽しさ」

レクリエーション論 第2回(担当:鈴木 邦明)

「講義のねらい」
レクリエーションにおける「楽しさ」の意味を理解する。

「事前学習」


「流れ」
・振り返り
・楽しさとは? やらされているもの、自らやっているもの
・「学習ゲーム」とは?
・レクリエーションの実際(自己紹介ゲーム・辞書クイズ)

「参考資料」
記事
趣味が仕事と生活に及ぼす3つのメリット」(@DIME)
子どもの言語能力を育成する方法」(学びの場.com)
親の授業「参加」のすすめ」(授業力&学級統率力2014年4月号)
論文

書籍


「事後指導(宿題)」
学んだ内容についての振り返りをすること。

「スライド」
https://yahoo.jp/box/_07EkV

「講義ホームページ」
鈴木邦明研究室 / 講義