レクリエーション論
2018年2月15日木曜日
第8回「運動遊びとレクリエーション」
レクリエーション論 第8回(担当:鈴木 邦明)
「講義のねらい」
子どもの運動遊びとレクリエーションの関係について理解を深める。
「事前学習」
現代の運動遊びの内容について文献を読むこと。
「流れ」
「参考資料」
記事
論文
書籍
「事後指導(宿題)」
運動遊びについて振り返りを行う。
学んだ内容についての振り返りをすること。
「スライド」
https://yahoo.jp/box/PhVmaD
「講義ホームページ」
鈴木邦明研究室 / 講義
第7回「子どもの体力向上とレクリエーション」
レクリエーション論 第7回(担当:鈴木 邦明)
「講義のねらい」
子どもの体力とレクリエーションの関係について理解を深める。
「事前学習」
現代の子どもの体力の状況を把握すること。
「流れ」
・子どもの体力の現状
・学校での体育授業
「参考資料」
記事
論文
書籍
「事後指導(宿題)」
体力向上策を確認し、レポート課題をまとめること。
学んだ内容についての振り返りをすること。
「スライド」
https://yahoo.jp/box/1mQODF
「講義ホームページ」
鈴木邦明研究室 / 講義
第6回「学校のレクリエーション③(小学校Ⅱ)」
レクリエーション論 第6回(担当:鈴木 邦明)
「講義のねらい」
小学校におけるレクリエーションについて理解を深める。
「事前学習」
実際に学校で行うレクリエーションをまとめておくこと。
「流れ」
・欲求階層説
・学習の石垣理論
・学習ゲームの体験⑥「取り替え作文」
「参考資料」
記事
論文
書籍
「事後指導(宿題)」
学校での実態を整理しておくこと。
学んだ内容についての振り返りをすること。
「スライド」
https://yahoo.jp/box/ND7b3j
「講義ホームページ」
鈴木邦明研究室 / 講義
第5回「学校のレクリエーション②(小学校Ⅰ)」
レクリエーション論 第5回(担当:鈴木 邦明)
「講義のねらい」
小学校におけるレクリエーションについて理解を深める。
「事前学習」
実際に学校で行うレクリエーションをまとめておくこと。
「流れ」
・「小学校」とは
・「小学校」の歴史的経緯
・「学級」の成り立ち
・学習ゲームの体験「かぶってOK!」
「参考資料」
記事
「
小学校456年 学習ゲーム ガーディーズ
」(がくげい)
「
ゲーム学習が10代若者にウケない理由
」
「
ためになる?ゲーム
」(フナハシ学習塾)
論文
書籍
「事後指導(宿題)」
学校での実態を整理しておくこと。
学んだ内容についての振り返りをすること。
「スライド」
https://yahoo.jp/box/H-F-NG
「講義ホームページ」
鈴木邦明研究室 / 講義
第4回「学校のレクリエーション①(幼稚園・保育園)」
レクリエーション論 第4回(担当:鈴木 邦明)
「講義のねらい」
幼稚園・保育園におけるレクリエーションについて理解を深める。
「事前学習」
実際に学校で行うレクリエーションについて振り返っておくこと。
「流れ」
幼児期の特徴
幼保小連携
学習ゲームの紹介④「計算ビンゴ」
「参考資料」
記事
「
経済格差が幼児の自然体験などにも忍び寄る
」(ベネッセ教育情報サイト)
「
虐待の連鎖を防ぎたい
」(内田洋行 学びの場.com)
「
入学直後は通学・友だち関係の不安解消を
」(学研ママテナ)
論文
書籍
「事後指導(宿題)」
学校での実態を整理しておくこと。
学んだ内容についての振り返りをすること。
「スライド」
https://yahoo.jp/box/oyrQoh
「講義ホームページ」
鈴木邦明研究室 / 講義
第3回「レクリエーションとは?」
レクリエーション論 第3回(担当:鈴木 邦明)
「講義のねらい」
レクリエーションというものを実体験をしながら理解する。
「事前学習」
レクリエーションについての現段階での知識を整理すること。
「流れ」
・学習ゲームについて感じたことの共有
・「質の高い学び」とは?
・「楽しい」とは?
・学習ゲームの紹介「スリーヒントクイズ」「漢字ビンゴ」「計算ビンゴ」
「参考資料」
記事
「
人間関係のストレスを軽くする「4つのR」とは?
」(THE21)
「
教科書が読めない子どもたち
」(AERA dot.)
論文
書籍
「事後指導(宿題)」
学習した内容の記録を整理すること。
学んだ内容についての振り返りをすること。
「スライド」
https://yahoo.jp/box/msmfAs
「講義ホームページ」
鈴木邦明研究室 / 講義
第2回「レクリエーションにおける楽しさ」
レクリエーション論 第2回(担当:鈴木 邦明)
「講義のねらい」
レクリエーションにおける「楽しさ」の意味を理解する。
「事前学習」
「流れ」
・振り返り
・楽しさとは? やらされているもの、自らやっているもの
・「学習ゲーム」とは?
・レクリエーションの実際(自己紹介ゲーム・辞書クイズ)
「参考資料」
記事
「
趣味が仕事と生活に及ぼす3つのメリット
」(@DIME)
「
子どもの言語能力を育成する方法
」(学びの場.com)
「
親の授業「参加」のすすめ
」(授業力&学級統率力2014年4月号)
論文
書籍
「事後指導(宿題)」
学んだ内容についての振り返りをすること。
「スライド」
https://yahoo.jp/box/_07EkV
「講義ホームページ」
鈴木邦明研究室 / 講義
新しい投稿
前の投稿
ホーム
登録:
投稿 (Atom)